前端开发指南文档
3D One AI 前端开发指南
1. 技术栈选型 (V2.0)
- 核心框架:
- React 18 + TypeScript 5.0 (组件化、强类型、生态完善)
- React-Three-Fiber 8.0 (Three.js的React渲染器,简化3D开发)
- 3D引擎:
- Three.js r152 (核心3D渲染、场景管理、相机控制)
- 物理引擎:
- Cannon.js 0.20.0 / Ammo.js +
use-cannon
9.0 (精确刚体物理模拟)
- Cannon.js 0.20.0 / Ammo.js +
- UI组件库:
- Ant Design 5.0 (企业级UI,提供丰富表单、布局组件)
- React Flow 11.0 (可视化编程节点编辑器)
- 状态管理:
- Zustand 4.0 (轻量、高效状态管理,适合高频更新的3D状态)
- 数据处理:
- Immer 10.0 (不可变数据操作)
- 构建工具:
- Vite 4.0 (极速开发服务器与生产构建)
- 测试框架:
- Jest 29.0 + React Testing Library 14.0 (单元/集成测试)
- Cypress 12.0 (E2E测试)
2. 核心架构设计
🔄 正在加载流程图...
graph LR
A[用户界面层] --> B[应用逻辑层]
B --> C[3D渲染层]
B --> D[物理引擎层]
C --> E[Three.js]
D --> F[Cannon.js/Ammo.js]
A --> G[可视化编程层]
G --> H[React Flow]
B --> I[硬件模拟层]
I --> J[Web Serial API Polyfill]
3. 关键模块实现
3.1 3D场景管理
// 使用React-Three-Fiber创建场景
import { Canvas } from '@react-three/fiber';
import { Physics } from '@react-three/cannon';
const Scene = () => (
<Canvas shadows camera={{ position: [0, 5, 10], fov: 50 }}>
<Physics gravity={[0, -9.8, 0]}>
<ambientLight intensity={0.5} />
<RobotModel position={[0, 1, 0]} />
<Environment preset="city" />
</Physics>
</Canvas>
);
3.2 硬件组件系统
// 硬件组件基类
abstract class HardwareComponent {
constructor(public type: 'sensor' | 'actuator', public pin: number) {}
abstract update(state: SimulationState): void;
}
// 温度传感器实现
class TemperatureSensor extends HardwareComponent {
update(state) {
const temp = getEnvironmentTemperature(state.position);
this.emit('data', temp); // 发布数据事件
}
}
3.3 可视化编程接口
// 编程节点定义
const MoveNode = ({ data }) => (
<Node>
<Handle type="target" position={Position.Left} />
<div>移动至: {data.coordinates}</div>
<Handle type="source" position={Position.Right} />
</Node>
);
// 节点连接处理器
const onConnect = (connection) => {
validateConnection(connection); // 验证连接有效性
addExecutionEdge(connection.source, connection.target);
};
4. 性能优化策略
- 实例化渲染:相同硬件组件使用
InstancedMesh
- LOD管理:根据相机距离切换模型精度
- 物理更新优化:
useFrame(() => { if(needsUpdate) { // 脏检查机制 updatePhysics(); setNeedsUpdate(false); } });
- Web Worker:复杂物理计算移至Worker线程
- 资源缓存:GLTF模型使用
GLTFLoader
+useGLTF
预加载
5. 安全控制
- 代码沙箱:
const safeEval = (code) => { const iframe = document.createElement('iframe'); iframe.sandbox = 'allow-scripts'; return iframe.contentWindow.eval(code); };
- XSS防护:所有用户输入使用DOMPurify 3.0过滤
- 权限分级:
- 学生:仅执行模式
- 教师:可编辑实验参数
- 管理员:完整系统控制
6. 教育场景适配
- 难度分级:
const difficultySettings = { elementary: { maxNodes: 5, autoErrorCheck: true }, middle: { maxNodes: 15, showDebugPanel: true }, high: { fullFeatures: true } };
- 课程标准映射:
- 实现课标标签系统
- 自动关联知识点文档
- 实时错误提示:
- 电路连接错误高亮
- 编程语法即时检查
7. 部署规范
- 构建配置:
vite build --mode production --outDir dist/edu
- CDN策略:
- 静态资源:OSS + CDN加速
- 3D模型:分片加载
- 监控接入:
- 前端性能监控:Sentry
- 用户行为分析:埋点SDK
扩展性设计:通过硬件组件注册机制支持扩展
registerHardwareComponent('GY-521', Gy521Sensor, {
pins: ['VCC', 'GND', 'SCL', 'SDA'],
icon: Gy521Icon
});
本指南采用模块化架构,结合教育场景特殊需求,在保证3D性能的同时兼顾易用性。通过严格的类型约束和安全控制,满足K12教学环境要求,物理引擎选型确保机器人运动仿真的科学性。