AI系统架构设计
3D One AI 系统架构设计文档
版本:1.0
日期:2025年3月
一、系统总体架构
采用分层微服务架构,支持高并发教学场景与跨平台部署,核心模块包括:
- 物理仿真引擎层
- AI行为决策层
- 三维渲染与交互层
- 教育内容管理平台
- 编程与硬件接口层
图:系统分层架构图
二、关键技术选型与版本
模块 | 技术选型 | 版本 | 选型理由 |
---|---|---|---|
物理仿真引擎 | NVIDIA PhysX | 5.1 | 高精度刚体运动,支持GPU加速 |
三维渲染引擎 | Unity 3D | 2022 LTS | 跨平台(Win/macOS/WebGL)支持 |
AI行为仿真 | PyTorch + ROS (Robot OS) | PyTorch 2.0 / ROS Noetic | 兼容机器人控制与深度学习模型部署 |
编程接口 | Python + Blockly | Python 3.10 | 支持图形化与代码双模式编程 |
硬件虚拟化 | QEMU + Arduino CLI | 7.0 | 模拟主流开源硬件(Arduino/RPi) |
后端服务框架 | Spring Boot + Kubernetes | 3.1.0 | 微服务弹性伸缩 |
数据库 | PostgreSQL + Redis | PG 15 / Redis 7 | 事务性与实时数据缓存 |
三、核心模块设计
1. 物理仿真引擎层
- 功能:模拟刚体运动、碰撞检测、电机动力学
- 实现:
- 基于PhysX构建物理世界,时间步长≤1ms
- 硬件加速:通过CUDA 12.2利用GPU计算复杂碰撞
- 数据接口:通过gRPC传输物体位姿数据(Protocol Buffers格式)
2. AI行为决策层
- 模块组成:
- 行为树引擎:控制机器人任务逻辑(使用BehaviorTree.CPP)
- 深度学习推理:集成轻量化模型(YOLOv8s目标检测,ONNX格式)
- 强化学习沙箱:基于Gymnasium构建训练环境
- 安全机制:AI行为边界约束(如速度/力矩限制)
3. 三维渲染与交互层
- 技术栈:Unity URP(通用渲染管线)
- 优化策略:
- 动态LOD(Level of Detail)降低渲染负载
- WebAssembly编译支持浏览器端轻量化运行
- 输出:支持FBX/GLTF格式动画导出
4. 教育内容管理平台
- 功能:
- 课程资源库(按K12课标分类)
- 学生实验数据追踪(操作日志+成果录像)
- 安全设计:RBAC权限控制 + 数据加密(AES-256)
5. 编程与硬件接口层
# 示例:虚拟硬件控制API(Python SDK)
from oneai.hardware import VirtualArduino
arduino = VirtualArduino(port="COM3")
arduino.digital_write(pin=13, value=1) # 控制虚拟LED
四、实施步骤
Phase 1:基础框架搭建(8周)
- 部署Kubernetes集群(使用k3s轻量方案)
- 集成PhysX与Unity,验证物理精度(误差<0.5%)
Phase 2:AI模块集成(6周)
- 封装PyTorch模型为gRPC微服务
- 开发Blockly自定义块(支持机器人控制指令)
Phase 3:教育适配(4周)
- 对接国家课标知识图谱(JSON-LD格式)
- 实现课堂管理功能(教师端批量控制学生实验)
Phase 4:性能优化(持续)
- 物理引擎:动态调整仿真精度(高中=高精度/小学=中精度)
- 渲染:Instancing技术提升同场景机器人数量至50+
五、扩展性与安全性
- 扩展性:
- 插件式硬件驱动(新增硬件只需实现
IDevice
接口) - 无状态微服务,支持横向扩容
- 插件式硬件驱动(新增硬件只需实现
- 安全性:
- 学生代码沙箱(Firecracker微VM隔离)
- 通信加密:mTLS认证所有内部服务
- 性能指标:
- 单节点支持100并发用户(2核4GB VM)
- 仿真延迟≤80ms(本地)/ ≤200ms(云端)
六、部署架构
🔄 正在加载流程图...
graph LR
A[客户端 Web/Desktop] --> B[API Gateway]
B --> C[物理仿真微服务]
B --> D[AI推理微服务]
C --> E[PostgreSQL]
D --> F[Redis 缓存]
E --> G[分布式存储 MinIO]
文档总结:本架构通过模块化设计平衡教育场景的易用性与技术深度,结合轻量化AI与高精度物理仿真,满足K12全阶段教学需求,同时为未来扩展VR/ROS2支持预留接口。